1、死歌是lol中*有特色的法师英雄,装备成型后的死歌,**是团队*强大的魔法输出机器!配上超帅的死神皮肤,拿上镰刀,收割敌人吧!
2、死歌*好的天赋是9/21/0,没有之一。**系出到15%抗*穿透,防御系相信大家都知道该怎么去点。
3、出门带多兰之戒一是为了撑血量,二是为了提高法伤,使得用q补兵更轻松,三是法伤高了q人也更疼!有人会问没血瓶,会被压吗?这个问题我会在下面提到。
4、之后要出的装备是女神之泪因为死歌的q冷却时间*短,并且是死歌是靠q来打钱的,出了该件装备使你在打钱的同时,也使自己的法力值在成长。女神之泪这件装备只适合瑞滋和死歌。在这里我非常不推荐出饭盒,多出的一点血没用,多出的几百点蓝也完全不够用。下面我会提到
5、之后的装备是:法师之靴rabadon的死亡之帽然后视情况选择这3件装备的优先顺序中娅的沙漏海克斯科技左轮虚空之杖。
6、出完帽子后,如果对面爆发*高,则应该优先出中娅的沙漏。如果对面大部分魔抗都很高,应该优先出虚空之杖。如果对面的爆发能力弱,可以考虑出海克斯科技左轮。如果以上所有装备都出完了比赛还没结束,把女神之泪合成大天使之杖。
7、传送重生,这是标准的配置,好处就是局势均衡或者局势劣势的团战中躺完尸体后可以马上回到战场,敌人经过一场血拼,技能和血量都消耗的差不多了,这时死歌可以完成双杀,三杀,四杀,五杀。为团队确立优势。望采纳
8、作为一名合格的死歌,你可以主动q人的时候q不准,但是**不能在对手向你靠近,走位意图非常明显的情况下还q不中对手,即使对手是在**你,向你靠近一点又退回去,但你的**反应还是要往他再往前一点的位置q,你可以让自己的蓝量用尽,但是**不能让自己的血量处于2/3以下,因为你是没有爆发的,你的q和e都是持续*输出,而当你血量被消耗掉一部分后,爆发型英雄就可以轻松的在下一轮爆发里将你击杀。所以q就是你的筹码!与对手保持距离的筹码。如果双方都是满血血量,在你q有一定命中率的情况下,一轮拼到死的话,**是死歌赢,但是对线期间如果双方都是2/3血以下或者更少,那么死歌打不过任何有爆发的英雄。
9、正常情况下,带重生传送的死歌,对线期间主动找人杀是杀不死对手的,要杀也是对手主动杀你,然后被你连续的q命中反杀。所以对线期间你要做的*重要的事情就是一个不漏的q兵,时不时用q骚扰一下对手,并且尽量让自己的血量保持在吃了对手一轮爆发后还不虚的状态。做到以上几点,是死歌线上farm的关键。
10、上面的出装,很多人会问为什么不出瑞莱的冰晶节杖,既撑血,又能保证q的命中率,没错,这是一件非常好的装备,但是如果出这件物品的话,严重推迟了死歌法伤的累积。
11、死歌如果开启e贴上去烧人,单挑或小规模的战斗,开启e贴上去烧人的前提是确保对手打不过你,会跑,如果对手是高爆发,并且满血,冲动的帖上去烧人是一件高风险低回报的事情,因为对手需要做的只是不断走位,然后各种技能砸你,期间如果你q空几次,那么死的那个人*有可能是你,而对手会被逃脱,所以跟高爆发的对手单挑,必须要前保持距离,q中几下伤了对手一部分血后,再释放痛苦之墙减速对手贴上去*命。
12、团战中,双方在磨血状态死歌的任务就是远距离用q蘑血,一旦开打,就需要开e扎进人堆里,这时瑞莱的冰晶节杖所带来的生命值,根本不够看,完全不及中娅的沙漏2秒**所带来的效果实际的多。这2秒的**可以帮你挡掉无数技能和伤害,至少值2000点生命值!
13、大招的释放时机:*完美的释放时机是双方马上就要开打,并且确保对手有女妖护盾保护的人员在2人或者以下,在确保不被对手打断的情况下放完大立刻发起*激烈的碰撞。不然的话就是死后q3下后放大。
14、死歌是一个很好玩的法师,也是*另类的法师,其他法师都是爆发类,爆发完一轮就需要等待技能cd,而死歌却是持续型爆发,加上被动技能,这也是死歌为什么后期强力的原因了!
15、优点:越到后期越给力的召唤师技能,给其他英雄也给力不起来,只有给死歌才能给力!
16、缺点:无闪现的保护,跟高爆发的对手对线的话(如安妮),基本上走位稍微靠前被带控制的gank一次死一次,所以前期和中期如何防止被gank杀成鬼是关键!
17、闪现衰竭,这套技能是在面对3个,甚至更多的以物理输出为主的英雄时所出的,一般情况下不会这么用。
18、闪现净化,这套技能是针对一个英雄而出的:法师**,小黑,如果你选了死歌,然后对手再选了小黑,果断的带上净化吧!否则被晕一次秒一次!
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
1、被动:在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。死歌死后还能制造伤害,并且一般情况是死后再释放大招。
2、q技能:释放有延迟的魔法爆破,死歌的主要伤害及消耗技能。
3、w技能:释放一个延迟敌人的墙,让穿过的敌人移速被大量地减少。死歌的主要留人技能。
4、e技能:释放一个死亡漩涡,对周围的小兵和敌人造成小范围的aoe伤害。死歌清兵和团战的利器,尤其是配合w技能的减速对于脆皮是毁灭*的打击。
5、r技能:释放死亡咏唱,对地图范围内的所有敌人造成大量的魔法伤害。死歌的全球伤害技能,并且不可躲避。一般用来支援队友,或者是开团前及团战结束后使用。
扩展资料英雄联盟死歌名字是卡尔萨斯。卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减**果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终*技能安魂曲将引领对方走向死亡。死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌*令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。卡尔萨斯死后能够施放短暂的技能。远离他的尸体以保安全。确保有足够的生命值从安魂曲中存活,虽然这意味着你得经常回到基地去回复生命值。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
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1、被动:在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。死歌死后还能制造伤害,并且一般情况是死后再释放大招。
2、q技能:释放有延迟的魔法爆破,死歌的主要伤害及消耗技能。
3、w技能:释放一个延迟敌人的墙,让穿过的敌人移速被大量地减少。死歌的主要留人技能。
4、e技能:释放一个死亡漩涡,对周围的小兵和敌人造成小范围的aoe伤害。死歌清兵和团战的利器,尤其是配合w技能的减速对于脆皮是毁灭*的打击。
5、r技能:释放死亡咏唱,对地图范围内的所有敌人造成大量的魔法伤害。死歌的全球伤害技能,并且不可躲避。一般用来支援队友,或者是开团前及团战结束后使用。
扩展资料英雄联盟死歌名字是卡尔萨斯。卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减**果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终*技能安魂曲将引领对方走向死亡。死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌*令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。卡尔萨斯死后能够施放短暂的技能。远离他的尸体以保安全。确保有足够的生命值从安魂曲中存活,虽然这意味着你得经常回到基地去回复生命值。
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英雄联盟9.14版本死亡颂唱者的技能为荒芜、痛苦之墙、污染、安魂曲。
1、荒芜,卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成45/65/85/105/125( 0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。
2、痛苦之墙,在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗*会被减少15%,移动速度减少40/50/60/70/80%(减**果会在1秒之后衰减一半,在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5秒。
3、污染,关闭:卡尔萨斯每**一个单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。开启:每秒对周围敌人造成30/50/70/90/110( 0.2)魔法伤害。
4、安魂曲,3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成200/350/500( 0.75ap)魔法伤害(无视距离)。
死亡颂唱者·卡尔萨斯是《英雄联盟》中的英雄角色。
卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减**果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终*技能安魂曲将引领对方走向死亡。
死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死亡颂唱者*令人着迷的地方。
参考资料来源:百度百科——死亡颂唱者
文章分享结束,英雄联盟死亡颂唱者出装和英雄联盟死亡颂唱者出装**的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!