能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放**法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半**型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭*的力量并在短时间地分割战场局势。

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次**都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是***的,可以瞬间让敌人身首异处。

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地**着奥术能量--一种恢复速度*快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思*虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的**里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度*快,即便是休息时,猎魔人也会充满**的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的**,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

能量为精气,通过特殊的技能或**,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战**。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围**。

速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能**而无需等待“冷却”。武僧以高机动高耐久见长,在基础属*方面,敏捷是**,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。

虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是**的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转**的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠**敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡**、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的**属*,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的**而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

故事发生在sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界**势力的手中拯救了sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 sanctuary世界免受滋生的**力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔**了庇护所的世界,发动了一场**的**,妄图迫使人类的灵魂为它们**的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

1、《暗黑破坏神3》故事背景、人物、角色职业介绍

2、暗黑破坏神系列游戏描述了高阶天堂与燃烧地狱之间的无尽之战。这是一个善与恶的故事,他们为主宰众生而战。

3、起初,天使与恶魔卷入了亿万年无休止的无尽之战。*终,双方势力中的的叛徒都对这无休止的战争感到厌倦了,他们悄悄离开他们的同伴,去创造一个他们可以随心所欲的世界,庇护之地由此诞生。

4、居住在庇护之地的天使和恶魔们开始结合在一起,他们的后代将成为奈法兰,继承了天使与恶魔力量的凡人。

5、在原版暗黑游戏**发生的数千年前,天使和恶魔势力出于各自的原因都企图**人类(奈法兰的后裔)。这场冲突,被称为原罪之战,*后以高阶天堂与燃烧地狱之间达成一个前所未有的协议而告终。从此,天使和恶魔发誓不去干涉庇护之地,并让人类来决定自己的命运。

6、在燃烧地狱中发生了内战,三首恶--迪亚波罗,墨菲斯托,和巴尔被放逐到了庇护之地。大天使泰瑞尔看到了战胜地狱领主的机会,所以他将三枚灵魂之石及其秘密赐予一个凡人法师组织--赫拉迪姆兄弟会。三首恶被捕获并被困在灵魂之石当中,然后灵魂之石被掩埋在世界的偏远之地。这就是黑暗放逐!

7、很多年来,迪亚波罗的灵魂之石处于休眠状态,直到有人密谋释放了这个**之王。迪亚波罗在崔斯特瑞姆的地下墓*中重生,他的**与恐惧的力量吞没了那个小镇。一个孤独的冒险家把迪亚波罗的****终结了...至少暂时如此。

8、暗黑破坏神初代中的英雄知道**从来没有真正被打败,只要恐惧依然占据人们的心头,他决定把迪亚波罗的灵魂之石纳入自己的身体。他成为了黑暗流浪者并遭心魔困扰。他想要前往传说中的东部王国并驱走体内的恶魔,但迪亚波罗有其他的计划。迪亚波罗利用黑暗流浪者释放了他的被囚禁的兄弟,与他们一起重新开始他们的**活动。暗黑破坏神2里的勇士们阻止了迪亚波罗和墨菲斯托。不幸的是,巴尔逃过一劫。

9、毁灭之王巴尔,组织围攻亚瑞特山脉,企图占有神圣的世界之石,那是庇护之地的原始创建者用来创造世界的**。巴尔试图污染世界之石并打开燃烧地狱通往庇护之地的大门,但大天使泰瑞尔不愿意让凡人世界遭到污染。泰瑞尔把他的剑掷入了世界之石,把它周围的山脉和村庄夷为平地。

10、亚瑞特山被毁之后二十年来是相对比较平静的...

11、迪卡凯恩是暗黑系列游戏里的一个中心人物,他是一个苦行学者也是*后的赫拉迪姆成员。他的学识**地帮助了与巨大**做斗争的英雄们,他*近花了二十年在世界各地旅行并收集知识传说,这使得他得出一个可怕的预言:末日预言。凯恩相信,剩下的燃烧地狱的领主们准备给人类发动*后一击,末世即将来临。

12、崔斯特瑞姆被摧毁二十年之后,新崔斯特瑞姆由那些向在城镇的大教堂里搜寻宝物的冒险者们兜售物品的商人们建立起来。商业蓬勃发展,社会繁荣兴盛,直到*近。由于《暗黑破坏神3》开场的**,一颗流星从天而降**从墓*中复生。这火雨意味着什么?这是时代终结的开始?

13、玩家们将会遇到迪卡凯恩领养的侄女莉娅也是暗黑游戏中出现的新角色。她的生活追随迪卡凯恩并协助他的研究。虽然她没有得到*传统的抚育,但她拥有一个有趣的生活,并为玩家提供了一个**的视角。勇士们将依靠莉娅和凯恩教授末日预言,并为他们拯救庇护之地的任务提供引导。

14、野蛮人:一个*格暴躁头发斑白一生充满战斗的老战士,野蛮人在为他的人民谋求与生俱来的权利,寻求*终史诗般的战斗以及值得出手的敌人。当他看到火雨从天而降时,野蛮人正在为其族人面临的问题而寻求答案。

15、巫医:一个掌控生死力量的大师,巫医由于其与习俗相悖的行为而遭腐败的部落首领逐出部落。另一方面,他可以与灵魂相互交流,在一片他成为无形之地的地方。他寻求他们已经答应向他展示的更大的真理。

16、魔法师:魔法师是一个神童,非常年幼时就被送往国外研究魔法。她视知识高于一切。她认为她从老师那里学到的东西还不够,因此魔法师探索**并发现了末日预言。她相信她的命运是与堕落的流星交织在一起的。

17、武僧:武僧是一个神圣的正义战士出身于一个名为伊戈罗的地方。对于武僧而言,与**的战斗是一个虔诚的体验,是敬奉他那1001个神祗的方式。他那政教合一社会里的长老已委托他寻找堕落的流星之谜的答案。

18、猎魔人:猎魔人是一个神秘的精英团体。他们从那些在残暴恶魔的**中幸存下来的人们中**,其成员的使命就是消灭燃烧地狱的势力。猎魔人将使用任何必要的手段来实现这一目标。对于猎魔人而言,堕落的流星是*终的恶魔**开始的一个迹象。

暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年blizzcon为止,五种职业已经全部公布:

野蛮人 barbarian 2008年6月28日巫医 witch doctor 2008年6月28日巫师 wizard 2008年blizzcon武僧 monk 2009年blizzcon恶魔猎手 demon hunter 2010年blizzcon

暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以npc的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的monk没有任何关系”。

五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。

与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的*别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的*别在属*方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对*别进行了不同的设计。

各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是**的,他只有大概2米1的样子,而**的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,*矮的就是巫师了,只有1米5。

目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属*设置和能量源。

2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 npc进行交流,还有着“书中自有**屋”类的技能的职业。

能量源是指类似暗黑2中法力(mana)那样的属*,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。

暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。

注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属*进行革新,角色属*发生了巨大的变化,对属*的种类和作用进行了重新定义。

角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别

我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属*界面:

**(attack):提升所有伤害 x%精准(precision):增加暴击概率 x%防御(defense):降低受到的所有伤害 x%活力(vitality):生命值上限 x/y(x表示当前剩余/y表示上限)

曾经在蓝贴中提到过的意志(willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属*界面更加简洁清楚,每种属*只显示了*重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属*列表。这样就可以看到完整的角色属*相关数值。

bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:

bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属*的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属*的机理与您分享。属*问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属*已经非常*悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释

角色属*界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“c”。里面包含了角色相关的各种属*信息。我们先来看看暗黑历代的属*界面变化:

暗黑破坏神系列角色属*的界面变化过程

紧接属*区下方是抗*区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗*。这次出现在暗黑3中的抗*共有五种:

除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗*11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗*,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。

奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。

*右边还显示了目前角色的*基础**力。

很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属*定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属*都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。

x.xx%伤害提升 x.xx每秒**次数 x.xx施法速度 x.xx%暴击概率 x.xx%暴击直接伤害

x- y格挡值 x.x%格挡概率 x.x%躲闪概率 x.xx%减少伤害

x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx%偷取生命 x.xx每次**敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命

x hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 hatred属*) x hatred恢复速度/每分钟

详细的属*的说明(2011年7月ui)

更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区

ok,本文到此结束,希望对大家有所帮助。